[
  {
    "id": "_meta",
    "name": "罗生门",
    "author": "时之砂",
    "logo": "https://free.picui.cn/free/2025/12/07/693460a41d41b.png",
    "almanac": "https://www.bloodstar.xyz/p/SerraEvelyn/luoshengmen/almanac.html"
  },
  {
    "id": "_luoshengmen",
    "name": "包罗万象",
    "team": "fabled",
    "image": "https://free.picui.cn/free/2025/12/01/692d980b16fc7.png",
    "ability": "游戏中部分角色的[设置调整能力]有所改变。"
  },
  {
    "id": "1_luoshengmen",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/web/icons/librarian.png",
    "firstNightReminder": "唤醒图书管理员，对他指向两名玩家，并展示一个外来者角色标记。这两名玩家其中之一是这个外来者。",
    "reminders": [
      "外来者",
      "错误"
    ],
    "name": "图书管理员",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "在你的首个夜晚，你会得知两名玩家和一个外来者角色：这两名玩家之一是该角色（或者你会得知没有外来者在场）。",
    "firstNight": 3900
  },
  {
    "id": "2_luoshengmen",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/web/icons/investigator.png",
    "firstNightReminder": "唤醒调查员，对他指向两名玩家，并展示一个爪牙角色标记。这两名玩家其中之一是这个爪牙。",
    "reminders": [
      "爪牙",
      "错误"
    ],
    "name": "调查员",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "在你的首个夜晚，你会得知两名玩家和一个爪牙角色：这两名玩家之一是该角色（或者你会得知没有爪牙在场）。",
    "firstNight": 4000
  },
  {
    "id": "3_luoshengmen",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/web/icons/undertaker.png",
    "otherNightReminder": "如果今天白天有玩家死于处决，唤醒送葬者，对他展示那名玩家的角色标记。",
    "reminders": [
      "死于今日"
    ],
    "name": "送葬者",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个夜晚*，你会得知今天白天死于处决的玩家的角色。",
    "otherNight": 14
  },
  {
    "id": "4_luoshengmen",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/web/icons/monk.png",
    "otherNightReminder": "唤醒僧侣，让他选择除自己以外的一名玩家，那名玩家今晚免受恶魔负面效果影响。",
    "reminders": [
      "保护"
    ],
    "name": "僧侣",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个夜晚*，你要选择除你以外的一名玩家：当晚恶魔的负面能力对他无效。",
    "otherNight": 5
  },
  {
    "id": "5_luoshengmen",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/web/icons/town_crier.png",
    "otherNightReminder": "唤醒城镇公告员，以点头或摇头告知他今天白天是否有爪牙发起提名。",
    "reminders": [
      "爪牙未提名",
      "爪牙已提名"
    ],
    "name": "城镇公告员",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个夜晚*，你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。",
    "otherNight": 15
  },
  {
    "id": "6_luoshengmen",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/web/icons/seamstress.png",
    "firstNightReminder": "唤醒女裁缝，她可以摇头不使用能力，或选择除自己以外的两名玩家。以点头或摇头告知她选择的玩家是否为同一阵营。",
    "otherNightReminder": "如果女裁缝未曾使用能力，唤醒女裁缝，她可以摇头不使用能力，或选择除自己以外的两名玩家。以点头或摇头告知她选择的玩家是否为同一阵营。",
    "reminders": [
      "失去能力"
    ],
    "name": "女裁缝",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每局游戏限一次，在夜晚时，你可以选择除你以外的两名玩家：你会得知他们是否为同一阵营。",
    "firstNight": 4100,
    "otherNight": 16
  },
  {
    "id": "7_luoshengmen",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/web/icons/philosopher.png",
    "firstNightReminder": "唤醒哲学家，他可以摇头不使用能力，或选择获得角色列表上的一个善良角色的能力。",
    "otherNightReminder": "如果哲学家未曾使用能力，唤醒哲学家，他可以摇头不使用能力，或选择获得角色列表上的一个善良角色的能力。",
    "reminders": [
      "醉酒"
    ],
    "remindersGlobal": [
      "是哲学家"
    ],
    "name": "哲学家",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每局游戏限一次，在夜晚时，你可以选择一个善良角色：你获得该角色的能力。如果这个角色在场，他醉酒。",
    "firstNight": 1400,
    "otherNight": 2
  },
  {
    "id": "8_luoshengmen",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/web/icons/amnesiac.png",
    "firstNightReminder": "决定失忆者的能力，并根据具体能力决定是否需要唤醒失忆者、何时唤醒、唤醒后让他做出什么操作或得知什么信息。",
    "otherNightReminder": "根据失忆者的具体能力决定是否需要唤醒失忆者、何时唤醒、唤醒后让他做出什么操作或得知什么信息。",
    "reminders": [
      "？"
    ],
    "name": "失忆者",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "你不知道你的能力是什么。每个白天你可以找说书人猜测一次，你会得知你的猜测有多准确。",
    "firstNight": 1300,
    "otherNight": 1
  },
  {
    "id": "9_luoshengmen",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/web/icons/balloonist.png",
    "firstNightReminder": "唤醒气球驾驶员，对他指向一名玩家。",
    "otherNightReminder": "唤醒气球驾驶员，对他指向一名玩家，这名玩家与之前气球驾驶员上一个夜晚得知过的玩家属于不同的角色类型。",
    "reminders": [
      "得知"
    ],
    "setup": true,
    "name": "气球驾驶员",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个夜晚，你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+1外来者]",
    "firstNight": 4200,
    "otherNight": 17
  },
  {
    "id": "10_luoshengmen",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/web/icons/nightwatchman.png",
    "firstNightReminder": "唤醒守夜人，他可以摇头不使用能力，或选择一名玩家。如果守夜人选择了玩家，则在守夜人入睡后通知那名玩家谁是守夜人。",
    "otherNightReminder": "如果守夜人未曾使用能力，唤醒守夜人，他可以摇头不使用能力，或选择一名玩家。如果守夜人选择了玩家，则在守夜人入睡后通知那名玩家谁是守夜人。",
    "reminders": [
      "失去能力"
    ],
    "name": "守夜人",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每局游戏限一次，在夜晚时，你可以选择一名玩家：他会得知你是守夜人。",
    "firstNight": 4300,
    "otherNight": 18
  },
  {
    "id": "11_luoshengmen",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/web/icons/farmer.png",
    "otherNightReminder": "如果农夫死于夜晚，唤醒一名存活的善良玩家告知他角色变化。",
    "name": "农夫",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "当你在夜晚死亡时，一名存活的善良玩家会变成农夫。",
    "otherNight": 13
  },
  {
    "id": "12_luoshengmen",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/web/icons/poppy_grower.png",
    "firstNightReminder": "如果罂粟种植者在场，跳过今晚的爪牙信息和恶魔信息环节。",
    "otherNightReminder": "如果罂粟种植者死于白天，插入执行爪牙信息和恶魔信息（不包含恶魔伪装）流程。如果罂粟种植者死于夜晚，则在当前玩家行动结束后立即执行相关流程。",
    "reminders": [
      "唤醒邪恶"
    ],
    "name": "罂粟种植者",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "爪牙和恶魔互相不认识。如果你死亡，当晚他们会互相认识。",
    "firstNight": 1500,
    "otherNight": 3
  },
  {
    "id": "13_luoshengmen",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/web/icons/shugenja.png",
    "firstNightReminder": "唤醒修行者，对他指向对应方向来告知他最近的邪恶玩家的方向。",
    "name": "修行者",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "在你的首个夜晚，你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等，你得知的信息由说书人决定。",
    "firstNight": 4400
  },
  {
    "id": "14_luoshengmen",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/web/icons/drunk.png",
    "remindersGlobal": [
      "是酒鬼"
    ],
    "setup": true,
    "name": "酒鬼",
    "team": "outsider",
    "ability": "你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色，但其实你不是。"
  },
  {
    "id": "15_luoshengmen",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/web/icons/recluse.png",
    "name": "陌客",
    "team": "outsider",
    "ability": "你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色，即使你已死亡。"
  },
  {
    "id": "16_luoshengmen",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/web/icons/barber.png",
    "otherNightReminder": "如果理发师死于白天，唤醒恶魔让他决定是否使用理发师的能力。如果理发师死于夜晚，（如果让除攻击理发师以外的恶魔进行选择则需要等当前恶魔入睡后）让一名恶魔决定是否使用理发师的能力。",
    "reminders": [
      "今晚理发"
    ],
    "name": "理发师",
    "team": "outsider",
    "ability": "如果你死亡，在当晚恶魔可以选择两名玩家（不能选择其他恶魔）交换角色。",
    "otherNight": 12
  },
  {
    "id": "17_luoshengmen",
    "image": "https://clocktower-wiki.gstonegames.com/images/1/1e/Hermit.png",
    "remindersGlobal": [
      "是隐士"
    ],
    "setup": true,
    "name": "隐士",
    "team": "outsider",
    "ability": "你拥有所有外来者能力。[-0~1外来者]"
  },
  {
    "id": "18_luoshengmen",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/web/icons/pit-hag.png",
    "otherNightReminder": "唤醒麻脸巫婆，让她选择一名玩家和角色列表上的一个角色。如果该角色不在场，则在麻脸巫婆入睡后通知该玩家角色变化。根据实际情况，可以将相关通知合并，例如玩家变成了恶魔，则在恶魔行动时一并唤醒，通知角色变化并让他执行相应行动。",
    "name": "麻脸巫婆",
    "team": "minion",
    "ability": "每个夜晚*，你要选择一名玩家和一个角色，如果该角色不在场，他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔，当晚的死亡由说书人决定。",
    "otherNight": 6
  },
  {
    "id": "19_luoshengmen",
    "image": "https://clocktower-wiki.gstonegames.com/images/f/f1/Boffin.png",
    "firstNightReminder": "（分别或同时）唤醒科学怪人和恶魔，通知他们恶魔因为科学怪人而获得的善良角色的能力。",
    "setup": true,
    "name": "科学怪人",
    "team": "minion",
    "ability": "恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力，即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。",
    "firstNight": 1200
  },
  {
    "id": "20_luoshengmen",
    "image": "https://clocktower-wiki.gstonegames.com/images/b/b9/Xaan.png",
    "firstNightReminder": "如果夜晚天数等于初始外来者数量，所有镇民玩家中毒到下个黄昏。",
    "otherNightReminder": "如果夜晚天数等于初始外来者数量，所有镇民玩家中毒到下个黄昏。",
    "reminders": [
      "第一晚",
      "第二晚",
      "第三晚",
      "第四晚",
      "大限将至"
    ],
    "setup": true,
    "name": "限",
    "team": "minion",
    "ability": "在等同于初始外来者数量的夜晚，所有镇民玩家中毒直到下个黄昏。[+1外来者]",
    "firstNight": 3700,
    "otherNight": 7
  },
  {
    "id": "21_luoshengmen",
    "image": "https://clocktower-wiki.gstonegames.com/images/archive/c/c7/20250103031516%21Wizard.png",
    "reminders": [
      "失去能力",
      "兑现",
      "代价",
      "线索"
    ],
    "name": "巫师",
    "team": "minion",
    "ability": "每局游戏限一次，你可以向说书人许愿。如果愿望被实现，可能会伴随着代价和线索。",
    "firstNight": 3600,
    "otherNight": 4
  },
  {
    "id": "22_luoshengmen",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/web/icons/pukka.png",
    "firstNightReminder": "唤醒普卡，让他选择一名玩家，那名玩家中毒。",
    "otherNightReminder": "唤醒普卡，让他选择一名玩家，该玩家中毒。上一个被普卡中毒的玩家死亡。",
    "reminders": [
      "中毒",
      "死亡"
    ],
    "name": "普卡",
    "team": "demon",
    "ability": "每个夜晚，你要选择一名玩家：他中毒。上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。",
    "firstNight": 3800,
    "otherNight": 8
  },
  {
    "id": "23_luoshengmen",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/web/icons/vigormortis.png",
    "otherNightReminder": "唤醒亡骨魔，让他攻击一名玩家。",
    "reminders": [
      "死亡",
      "保留能力",
      "中毒"
    ],
    "setup": true,
    "name": "亡骨魔",
    "team": "demon",
    "ability": "每个夜晚*，你要选择一名玩家：他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力，且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]",
    "otherNight": 9
  },
  {
    "id": "24_luoshengmen",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/web/icons/ojo.png",
    "otherNightReminder": "唤醒奥赫，让他选择角色列表上的一个角色。该角色对应的玩家死亡，如果该角色不在场，替奥赫决定今晚谁会因为奥赫能力死亡。",
    "reminders": [
      "死亡"
    ],
    "name": "奥赫",
    "team": "demon",
    "ability": "每个夜晚*，你要选择一个角色：他死亡。如果该角色不在场，则由说书人来决定谁会被你杀死。",
    "otherNight": 10
  },
  {
    "id": "25_luoshengmen",
    "image": "https://clocktower-wiki.gstonegames.com/images/1/18/Lordoftyphon.png",
    "firstNightReminder": "将位于堤丰之首两侧的对应数量的玩家变成邪恶的爪牙，并分别唤醒他们通知他们的角色和阵营变化。",
    "otherNightReminder": "唤醒堤丰之首，让他攻击一名玩家。",
    "reminders": [
      "死亡"
    ],
    "setup": true,
    "name": "堤丰之首",
    "team": "demon",
    "ability": "每个夜晚*，你要选择一名玩家：他死亡。[邪恶玩家全部邻座，你位于正中，+1爪牙，-或+任意数量外来者]",
    "firstNight": 1100,
    "otherNight": 11
  },
  {
    "id": "26_luoshengmen",
    "name": "酒鬼&科学怪人",
    "team": "jinxes",
    "ability": "如果恶魔拥有酒鬼的能力，改为由科学怪人选择一名玩家：如果他是镇民，他醉酒。"
  }
]