[
  {
    "id": "_meta",
    "name": "芸芸众生",
    "author": "787"
  },
  {
    "id": "fortune_teller",
    "name": "占卜师",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个夜晚，你要选择两名玩家：你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。",
    "firstNight": 8000,
    "otherNight": 11100,
    "reminders": [
      "干扰项"
    ],
    "remindersGlobal": [],
    "setup": false,
    "edition": "tb",
    "flavor": "“我在你的灵魂中感受到了庞大的恶意！\r\n但……那可能只是你的香水味道。我对接骨木汁过敏。”",
    "firstNightReminder": "让占卜师选择两名玩家。如果其中有恶魔或“干扰项”，点头示意，否则摇头。",
    "otherNightReminder": "让占卜师选择两名玩家。如果其中有恶魔或“干扰项”，点头示意，否则摇头。",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/role_icon/fortune_teller.png"
  },
  {
    "id": "drunk",
    "name": "酒鬼",
    "team": "outsider",
    "ability": "你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色，但其实你不是。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 0,
    "reminders": [],
    "remindersGlobal": [
      "是酒鬼"
    ],
    "setup": true,
    "edition": "tb",
    "flavor": "“我是个只在社交场合里~嗝儿~喝酒的人，亲爱的。\r\n但无可否认，我是一个非常~嗝儿~擅长社交的人。”\r\n（英文维基上的背景描述与角色详解中的不同，此处也一并贴出。见下）\r\n“这完全合乎~嗝儿~逻辑。我知道的是狄亚哈特小姐是个占卜师。狄亚哈特夫人则发誓詹金斯是她的管家。得出这样的推论非常~嗝儿~简单。”",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/role_icon/drunk.png"
  },
  {
    "id": "scarlet_woman",
    "name": "红唇女郎",
    "team": "minion",
    "ability": "如果大于等于五名玩家存活时（旅行者不计算在内）恶魔死亡，你变成那个恶魔。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 3700,
    "reminders": [],
    "remindersGlobal": [
      "是恶魔"
    ],
    "setup": false,
    "edition": "tb",
    "flavor": "“你曾向我展示了紫焰议会的秘密。我们也曾一起在烈火里拥抱，在欲望中交欢，在兽性的驱使下耳鬓厮磨，我将永生永世侍奉于你。但今晚，我亲爱的，我是你的主人。”",
    "otherNightReminder": "如果红唇女郎今天变成了小恶魔，对她展示“你是”信息标记，和小恶魔角色标记。",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/role_icon/scarlet_woman.png"
  },
  {
    "id": "savant",
    "name": "博学者",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个白天，你可以私下询问说书人以得知两条信息：一个是正确的，一个是错误的。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 0,
    "reminders": [],
    "remindersGlobal": [],
    "setup": false,
    "edition": "snv",
    "flavor": "“地上有七十二根火柴……今天的太阳落得更早，月亮还是按时升起……一块破布……庄园里的邪恶之物……三个又三个……我们相信的事物和他真正看到的不一样……绿光代表镁……残留物，但是图案不太对……地上有七十二根火柴……”",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/role_icon/savant.png"
  },
  {
    "id": "oracle",
    "name": "神谕者",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个夜晚*，你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 11800,
    "reminders": [],
    "remindersGlobal": [],
    "setup": false,
    "edition": "snv",
    "flavor": "“唯有受选者才能凝视面纱之外的光景。亡者躁动不安……他们的每一根僵硬的手指都指向了刺骨的北地。”",
    "otherNightReminder": "给他展示数字手势来告诉他当前已死亡的玩家中有多少玩家是邪恶的。",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/role_icon/oracle.png"
  },
  {
    "id": "philosopher",
    "name": "哲学家",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每局游戏限一次，在夜晚时，你可以选择一个善良角色：你获得该角色的能力。如果这个角色在场，他醉酒。",
    "firstNight": 300,
    "otherNight": 400,
    "reminders": [
      "醉酒"
    ],
    "remindersGlobal": [
      "是哲学家"
    ],
    "setup": false,
    "edition": "snv",
    "flavor": "“如果你要说什么事情是最真实的？我想是啤酒。痛快喝吧，说不定我们明天就要死了。”",
    "firstNightReminder": "哲学家可以选择一个角色。如果选择的角色不在场，将哲学家的角色标题替换成对应角色，并标记“是哲学家”，否则标记该角色对应的玩家醉酒。从现在开始，你需要以哲学家获得能力的那种角色的行动方式来唤醒哲学家。",
    "otherNightReminder": "哲学家可以选择一个角色。如果选择的角色不在场，将哲学家的角色标题替换成对应角色，并标记“是哲学家”，否则标记该角色对应的玩家醉酒。从现在开始，你需要以哲学家获得能力的那种角色的行动方式来唤醒哲学家。",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/role_icon/philosopher.png"
  },
  {
    "id": "sweetheart",
    "name": "心上人",
    "team": "outsider",
    "ability": "当你死亡时，会有一名玩家开始醉酒。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 9700,
    "reminders": [
      "醉酒"
    ],
    "remindersGlobal": [],
    "setup": false,
    "edition": "snv",
    "flavor": "“我永远也忘不掉她……永远……”",
    "otherNightReminder": "如果心上人死亡，会有一名玩家立刻醉酒。如果你还没有让这件事情发生，那么现在为任意一位玩家放置醉酒标记。",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/role_icon/sweetheart.png"
  },
  {
    "id": "cerenovus",
    "name": "洗脑师",
    "team": "minion",
    "ability": "每个夜晚，你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色，不然他可能被处决。",
    "firstNight": 5800,
    "otherNight": 2800,
    "reminders": [
      "疯狂"
    ],
    "remindersGlobal": [],
    "setup": false,
    "edition": "snv",
    "flavor": "“所谓的现实，其实，只是一种想法罢了。具体点来说，是我的想法。”",
    "firstNightReminder": "让洗脑师选择一名玩家和一个善良角色。标记那名玩家疯狂。让洗脑师重新入睡。唤醒洗脑师的目标。对这名玩家展示“该角色的能力对你生效”信息标记，洗脑师角色标记，该玩家需要疯狂证明的角色标记。",
    "otherNightReminder": "让洗脑师选择一名玩家和一个善良角色。标记那名玩家疯狂。让洗脑师重新入睡。唤醒洗脑师的目标。对这名玩家展示“该角色的能力对你生效”信息标记，洗脑师角色标记，该玩家需要疯狂证明的角色标记。",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/role_icon/cerenovus.png"
  },
  {
    "id": "fang_gu",
    "name": "方古",
    "team": "demon",
    "ability": "每个夜晚*，你要选择一名玩家：他死亡。被该能力杀死的外来者改为变成邪恶的方古且你代替他死亡，但每局游戏仅能成功转化一次。[+1外来者]",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 5400,
    "reminders": [
      "死亡"
    ],
    "remindersGlobal": [
      "限一次"
    ],
    "setup": true,
    "edition": "snv",
    "flavor": "“你那高墙和锐器不过是虚无缥缈的泡影。”",
    "otherNightReminder": "让方古选择一名玩家。标记那名玩家死亡。如果他选择了外来者，且“限一次”标记未放置在魔典中：用备用的方古角色标记替换那名外来者的角色标记。让方古重新入睡。唤醒方古的目标玩家。对该玩家展示“你是”信息标记和方古角色标记，并用拇指向下代表他阵营变为邪恶。将“限一次”标记放置在魔典中。标记原本的方古玩家死亡，且他选择的玩家不会被标记为死亡。",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/role_icon/fang_gu.png"
  },
  {
    "id": "kazali",
    "name": "卡扎力",
    "team": "demon",
    "ability": "每个夜晚*，你要选择一名玩家：他死亡。[由你决定谁是什么爪牙，-或+任意数量外来者]",
    "firstNight": 1000,
    "otherNight": 7750,
    "reminders": [
      "死亡"
    ],
    "remindersGlobal": [],
    "setup": true,
    "edition": "exp",
    "flavor": "“Gon(z)a7les6。请当Zn。机制已被FAN转。系统古攵阝章。重新{配}置。”",
    "firstNightReminder": "唤醒卡扎力，让他选择玩家变成邪恶爪牙。 ",
    "otherNightReminder": "除首个夜晚以外的每个夜晚，唤醒卡扎力。让他指向任意一名玩家。那名玩家死亡——在他角色标记旁放置“死亡”提示标记。让卡扎力重新入睡。",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/upload/202312/c_7795403383071_0f9107d8.jpg"
  },
  {
    "id": "village_idiot",
    "name": "村夫",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个夜晚，你要选择一名玩家：你会得知他的阵营。[+0~2村夫，复数村夫中有一人醉酒]",
    "firstNight": 10100,
    "otherNight": 12800,
    "reminders": [
      "醉酒"
    ],
    "remindersGlobal": [],
    "setup": true,
    "edition": "exp",
    "flavor": "“玫瑰花是蓝色哒！草桂花是红色哒！哦豁，俺说反啦！”",
    "firstNightReminder": "唤醒任意一名村夫。让村夫指向一名玩家，对他给出拇指向上或向下的手势代表那名玩家的阵营。重复这个操作，直到所有村夫玩家都进行了夜晚行动。",
    "otherNightReminder": "唤醒任意一名村夫。让村夫指向一名玩家，对他给出拇指向上或向下的手势代表那名玩家的阵营。重复这个操作，直到所有村夫玩家都进行了夜晚行动。",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/upload/202401/c_2996546816071_b144d82c.jpg"
  },
  {
    "id": "boffin",
    "name": "科学怪人",
    "team": "minion",
    "ability": "恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力，即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。",
    "firstNight": 110,
    "otherNight": 0,
    "reminders": [],
    "remindersGlobal": [],
    "setup": false,
    "edition": "exp",
    "flavor": "“恒星的氢能，取之不尽，静待采掘；碳、氧、氖，尽数裂解。分子引发混沌，熵增由此产生，宇宙现象更替，原子紊乱重塑，物质聚合坍缩。所有的一切，都集中在这一个小小的锥形瓶中。”",
    "firstNightReminder": "（分别或同时）唤醒科学怪人和恶魔，通知他们恶魔因为科学怪人而获得的善良角色的能力。 ",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/upload/202410/c_2810398318271_0bc1440b.jpg"
  },
  {
    "id": "lycanthrope",
    "name": "半兽人",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个夜晚*，你要选择一名存活玩家：如果他是善良的，他死亡，并且当晚恶魔不会造成死亡。会有一名善良玩家始终被当作邪恶阵营。 ",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 4400,
    "reminders": [
      "死亡",
      "失足"
    ],
    "remindersGlobal": [],
    "setup": false,
    "edition": "exp",
    "flavor": "“在文明的浅薄外表之下，藏着呼之欲出的疯狂。”",
    "otherNightReminder": "让半兽人选择一名玩家。如果该玩家是善良玩家，该玩家死亡，且当晚恶魔不会造成死亡。",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/role_icon/lycanthrope.png"
  },
  {
    "id": "politician",
    "name": "政客",
    "team": "outsider",
    "ability": "如果你是对你的阵营落败负最大责任的人，你转变阵营并获胜，即使你已死亡。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 0,
    "reminders": [],
    "remindersGlobal": [],
    "setup": false,
    "edition": "exp",
    "flavor": "“我很高兴你提出了这个问题。是的，我真的很高兴。但我仍然认为，问题的核心应该是在于……”",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/role_icon/politician.png"
  },
  {
    "id": "lil_monsta",
    "name": "小怪宝",
    "team": "demon",
    "ability": "每个夜晚，所有爪牙要秘密决定由哪名玩家来照看小怪宝并且“是恶魔”。每个夜晚*，可能会有一名玩家死亡。[+1爪牙]",
    "firstNight": 4400,
    "otherNight": 7300,
    "reminders": [],
    "remindersGlobal": [
      "是恶魔",
      "死亡"
    ],
    "setup": true,
    "edition": "exp",
    "flavor": "“步骤一：要变得可爱。步骤二：要统治世界。步骤三：先来点藻餐。”",
    "firstNightReminder": "唤醒所有爪牙，允许他们以指向的方式决定谁照看小怪宝，但不能产生其他交流，否则会有非常糟糕的事情发生。",
    "otherNightReminder": "唤醒所有爪牙，允许他们以指向的方式决定谁照看小怪宝，但不能产生其他交流，否则会有非常糟糕的事情发生。说书人选择一名玩家，那名玩家死亡。",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/role_icon/lil_monsta.png"
  },
  {
    "id": "xionghaizi",
    "name": "熊孩子",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个夜晚，你要选择一个镇民角色：他的能力会产生错误信息，直到下个黄昏。",
    "firstNight": 7200,
    "otherNight": 2500,
    "reminders": [
      "捣蛋"
    ],
    "remindersGlobal": [],
    "setup": false,
    "edition": "hdcs",
    "flavor": "“这个是我的！……那个也是我的！”",
    "firstNightReminder": "唤醒熊孩子，让其选择一个镇民角色。如果该角色在场，在对应角色标记旁放置“捣蛋”提示标记。",
    "otherNightReminder": "移除上个夜晚放置的“捣蛋”提示标记。唤醒熊孩子，让其选择一个镇民角色。如果该角色在场，在对应角色标记旁放置“捣蛋”提示标记。",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/upload/202301/c_6984587694761_17384eb3.jpg"
  },
  {
    "id": "wudaozhe",
    "name": "悟道者",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "你以为你是一个外来者，但你实际上不是。如果有邪恶玩家的能力选择或影响了你，你会立即变成一个不在场的镇民角色。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 0,
    "reminders": [],
    "remindersGlobal": [
      "是悟道者"
    ],
    "setup": true,
    "edition": "hdcs",
    "flavor": "“道从本心，众生平等。六道轮回，一叶障目。”",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/upload/202310/c_9233465308961_9aa67828.jpg"
  },
  {
    "id": "bianlianshi",
    "name": "变脸师",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个白天，如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色（与之前不同），你可能会在当晚获得那个角色的能力，直到下个黄昏。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 0,
    "reminders": [
      "疯狂"
    ],
    "remindersGlobal": [
      "是变脸师"
    ],
    "setup": false,
    "edition": "hdcs",
    "flavor": "“台上一分钟，台下十年功。”",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/upload/202310/c_2669745308961_3cd6048e.jpg"
  },
  {
    "id": "bingbi",
    "name": "秉笔",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "如果你在白天死亡，当晚你会得知一名善良玩家。如果你在夜晚死亡，当晚你会得知一名邪恶玩家。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 10310,
    "reminders": [],
    "remindersGlobal": [],
    "setup": false,
    "edition": "syyl",
    "flavor": "“是非曲直，自在人心。”",
    "otherNightReminder": "如果秉笔人在夜晚死去，唤醒他并指向一名邪恶玩家；如果秉笔在白天死去，唤醒他并指向一名善良玩家。随后让他重新入睡。",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/upload/202403/c_5918227760171_7f310c1b.jpg"
  },
  {
    "id": "tixingguan",
    "name": "提刑官",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "在你首次提名玩家后，你会在当晚得知他的角色。外来者会被你的能力当作爪牙或恶魔角色。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 11400,
    "reminders": [
      "被首次提名"
    ],
    "remindersGlobal": [],
    "setup": false,
    "edition": "syyl",
    "flavor": "待更新",
    "otherNightReminder": "如果提刑官在白天进行了整局游戏中他的首次提名，唤醒他并对他展示他提名的玩家的角色标记。",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/upload/202301/c_7402377694761_cd9eb282.jpg"
  },
  {
    "id": "gudiao",
    "name": "蛊雕",
    "team": "minion",
    "ability": "每个夜晚，你要选择左或右：你得知该方向上的下一名存活善良玩家的角色，他中毒且其他善良玩家以为他是邪恶的蛊雕，直到下个黄昏。",
    "firstNight": 4800,
    "otherNight": 1500,
    "reminders": [
      "中毒"
    ],
    "remindersGlobal": [],
    "setup": false,
    "edition": "syyl",
    "firstNightReminder": "唤醒蛊雕，让其选择一个方向。将他的“中毒”标记移动至那个方向上的下一个存活玩家的角色标记旁。随后对他指向那名玩家，并展示“他是”提示标记和该玩家的角色标记。",
    "otherNightReminder": "唤醒蛊雕，让其选择一个方向。将他的“中毒”标记移动至那个方向上的下一个存活玩家的角色标记旁。随后对他指向那名玩家，并展示“他是”提示标记和该玩家的角色标记。",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/upload/202301/c_4078497694761_5c6ddcce.jpg"
  },
  {
    "id": "mathematician",
    "name": "数学家",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个夜晚，你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时）",
    "firstNight": 12500,
    "otherNight": 14900,
    "reminders": [
      "未正常生效"
    ],
    "remindersGlobal": [],
    "setup": false,
    "edition": "snv",
    "flavor": "“任何连续的，且能进行定量初等运算的形式系统X，都具有不完全性。也就是说，在这个形式系统X内存在一些命题，这些命题既不能被证明为真，也不能被证明为否。所以，你喝醉了。”",
    "firstNightReminder": "给他展示数字手势来告诉他在首个夜晚里有多少玩家的角色能力受他人影响而未正常生效。",
    "otherNightReminder": "给他展示数字手势来告诉他从上个黎明到数学家醒来前有多少玩家的角色能力受他人影响而未正常生效。",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/role_icon/mathematician.png"
  },
  {
    "id": "recluse",
    "name": "陌客",
    "team": "outsider",
    "ability": "你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色，即使你已死亡。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 0,
    "reminders": [],
    "remindersGlobal": [],
    "setup": false,
    "edition": "tb",
    "flavor": "“侬康康窝咦锅惹，咋锅就怼窝恁锅粗暴。介样叭行。麻绳添酒嘿料，泥滴燕绳恨舔没，窝这哈圆酿泥料！侬晓得伐！窝叭象载康岛泥鸟，辣过饿魔阔能揍载窝家边乱晃。呔！窝揍斯弄个以斯！”",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/role_icon/recluse.png"
  },
  {
    "id": "qintianjian",
    "name": "钦天监",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "在你的首个夜晚，你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧（左/右/相同）。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营，你会得知错误信息。",
    "firstNight": 12100,
    "otherNight": 0,
    "reminders": [],
    "remindersGlobal": [],
    "setup": false,
    "edition": "hdcs",
    "flavor": "“天降异象，荧惑守心。”",
    "firstNightReminder": "唤醒钦天监，对其用拇指指向其左侧或右侧示意。如果两侧邪恶玩家与他距离相同，拇指朝下示意。",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/upload/202301/c_4484677694761_241d43f7.jpg"
  },
  {
    "id": "spirit_of_ivory",
    "name": "圣洁之魂",
    "team": "fabled",
    "ability": "游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 0,
    "reminders": [
      "禁止邪恶"
    ],
    "remindersGlobal": [],
    "setup": false,
    "flavor": "“荒芜之地传来呼唤，生肉枯骨，落入尘土。是圣洁之魂在生长，是圣洁之魂在注视，是圣洁之魂在引导。人类遵循这一切，否则早已被覆灭。”",
    "image": "https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/role_icon/spirit_of_ivory.png",
    "isOfficial": true,
    "display": 1
  },
  {
    "id": "imp",
    "name": "小恶魔",
    "team": "demon",
    "ability": "每个夜晚*，你要选择一名玩家：他死亡。如果你以这种方式自杀，一名爪牙会变成小恶魔。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 4900,
    "reminders": [
      "死亡"
    ],
    "remindersGlobal": [],
    "setup": false,
    "edition": "tb",
    "flavor": "“我们必须让自己的头脑保持敏锐，刀刃保持锋利。\r\n邪恶在我们之中穿行，想要不择手段地摧毁我们的善良。\r\n那些愚蠢之辈，把我们美丽的小镇给毁了。不要相信任何人。\r\n但如果你一定要相信某人，请相信我。”",
    "otherNightReminder": "让小恶魔选择一名玩家。标记那名玩家死亡。如果小恶魔选择了自己：用一个备用的小恶魔标记替换一个存活的爪牙角色标记。让原来的小恶魔重新入睡。唤醒新的小恶魔。对他展示“你是”信息标记，和小恶魔角色标记。",
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