申请单独麦功能说明
申请单独麦上线 操作步骤: 游戏正式开始,进入“白天公聊”阶段。 先接入公共语音。 打开“语音”面板,点击“申请单独麦”。移动 Web 也可从“玩家菜单”直接申请。 Android App 在房间的“语音”页申请。 本局公聊累计发言不足 30 秒且未使用过自动机会:立即获得 90 秒单独麦。 发言达到 30 秒或自动机会已用过:说书人会收到申请,点击“同意并开启”或“拒绝”。
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申请单独麦上线 操作步骤: 游戏正式开始,进入“白天公聊”阶段。 先接入公共语音。 打开“语音”面板,点击“申请单独麦”。移动 Web 也可从“玩家菜单”直接申请。 Android App 在房间的“语音”页申请。 本局公聊累计发言不足 30 秒且未使用过自动机会:立即获得 90 秒单独麦。 发言达到 30 秒或自动机会已用过:说书人会收到申请,点击“同意并开启”或“拒绝”。
明察秋毫 作为善良玩家,在其他存活玩家都是邪恶玩家时提名并处决恶魔
男爵——引狼入室:一局游戏内触发三次外来者的负面能力,或因为外来者能力获胜
提线木偶:(觉醒年代)作为提现木偶提名并处决恶魔导致游戏结束并失败。
街头风琴手——暗度陈仓:一局游戏内在闭眼投票中处决两名善良玩家
共情者:(出淤泥而不染)作为共情者在首夜得知二且为正确信息。 (铜1,银3,金10)
舞蛇人:(最后赢家)作为舞蛇人,在夜晚剩余三人时选择恶魔交换角色后杀死原恶魔获胜。(铜1,银3,金10)
(小怪宝)你是我的宝:自游戏的首夜直至游戏结束。一直照看小怪宝。(铜1,银3,金10) (落难少女,巡山人)苦命鸳鸯:作为巡山人或落难少女,一同死于夜晚(铜1,银3,金10)
初执惊堂木|完整主持一局至结算,累计(铜1/银10/金50) 阅本无数|主持过至少一局的不同剧本数量(铜3/银10/金20) 秉烛达旦|累计主持时长(铜5/银30/金100小时) 座无虚席|主持 12 人及以上的对局,累计(铜1/银10/金30) 有始有终|主持全程无玩家中途退出的对局,累计(铜1/银20/金60) 一碗水端平|主持满 20/50/100 局,且截至该时点善恶胜率差不超过 10%(铜20/银50金100) 速战速决|主持的对局在第三个白天结束前分出胜负,累计(
初入钟楼|完成一局完整对局(未中途退出),累计(铜1/银10/金50) 千面之城|生涯中使用过的不同角色数量(铜10/银40/金100) 阅遍风云|生涯中完成过对局的不同剧本数量(铜3/银10/金20) 座上常客|累计对局时长(铜5/银50/金200小时) 昼夜不息|连续每日至少完成一局,累计天数(铜3/银7/金20) 四海为家|以镇民、外来者、爪牙、恶魔四种角色类型各完成至少一局,累计轮次(铜1/银3/金10) 旗开得胜|赢得对局,累计(铜1/银25/金100) 正道之光|
小恶魔|金蝉脱壳:夜晚击杀自己完成传位,且邪恶方最终获胜(铜1/银3/金5) 僵怖|死而不僵:经历首次"死亡"后,仍带领邪恶方获胜(铜1/银3/金5) 普卡|温水煮蛙:单局经你下毒的玩家累计达到 4 名,且邪恶方获胜(铜1/银3/金5) 沙巴洛斯|反刍回魂:成功反刍复活一名前晚被你杀死的玩家,累计(铜1/银5/金10) 珀|一鸣惊人:蓄力后单晚击杀 3 名玩家,累计(铜1/银5/金10) 方古|新王继任:成功转化外来者产生新方古,且邪恶方最终获胜(铜1/银3/金5) 亡骨魔|
投毒者|无色无味:存活至邪恶方获胜,且全程从未被提名(铜1/银2/金3) 间谍|瞒天过海:被查验类能力判定为善良阵营/镇民/外来者,累计(铜1/银5/金10) 红唇女郎|红妆称帝:触发能力继任恶魔,并最终带领邪恶方获胜(铜1/银3/金5) 男爵|祸水东引:本局至少 2 名外来者死于处决,且邪恶方获胜(铜1/银3/金5) 教父|家法伺候:因外来者白天死亡而触发夜间击杀,累计(铜1/银5/金10) 魔鬼代言人|舌灿莲花:你保护的玩家被处决但免于死亡,累计(铜1/银5/金10) 刺
管家|忠仆护主:你最后指定的主人存活至游戏结束,且善良方获胜(铜1/银3/金5) 酒鬼|难得糊涂:全程未被处决,存活至游戏结束且善良方获胜(铜1/银3/金5) 陌客|宾至如归:存活至游戏结束并随善良方获胜(铜1/银3/金5) 圣徒|有惊无险:单局被提名 3 次以上却从未被处决,且善良方获胜(铜1/银3/金5) 修补匠|命不该绝:存活至游戏结束,且善良方获胜(铜1/银2/金3) 月之子|月落无声:死亡时公开选中的玩家为邪恶阵营(未拖善良玩家陪葬)(铜1/银3/金5) 莽夫|墙头
洗衣妇|水落石出:首夜信息为真,且信息所指的那名真镇民存活至善良方获胜(铜1/银3/金5) 图书管理员|查无此人:得知"没有外来者在场"的真实信息,且当局善良方获胜(铜1/银3/金5) 调查员|按图索骥:首夜信息为真,且信息所指的那名真爪牙在本局被处决(铜1/银3/金5) 厨师|无米之炊:首夜得知真实数字 0,且当局善良方获胜(铜1/银3/金5) 共情者|左右为难:得知真实数字 2(两侧邻座均为邪恶),且你存活至游戏结束(铜1/银3/金5) 占卜师|铁口直断:你选中的组合被真
关于成就系统提个建议。一是不少成就的达成条件偏主观,比如需要判断玩家「发挥得好不好」「是否起到关键作用」,这类条件系统很难自动结算,也容易让玩家对自己到底达没达成产生分歧;二是成就目前只有「完成」和「未完成」两种状态,缺少梯度,玩家第一次拿到之后就没有继续追求的动力了;三是成就覆盖面还比较集中,大部分角色并没有属于自己的专属成就,玩到冷门角色时就少了一份获得感。我们的想法是:把所有条件都改写成系统可自动判定的客观事件(角色分配、死亡、处决、提名、投票、能力触发、信息真伪、胜负
我是谁?!:玩家在一局游戏中发生两次角色转变 奇异恩典:作为善良玩家,复原1/5/20次魔典 机械降神:在一局游戏中转变为剧本外的角色! 一夕安寝:在一局游戏中经历一次连续的平安日和平安夜
当面ntr 作为落难少女跳恶魔皮认出且没有被爪牙猜测
公主驾到:作为公主能力生效一次。 城镇户口:作为巡山人成功选择一次落难少女。 半兽之怒:作为半兽人拍死三名善良玩家。 戏法天才:作为戏法师一次猜中恶魔和爪牙获得胜利。 新王继任:作为接刀方古获得胜利。 落难狂欢:作为爪牙猜测落难少女成功获胜。
舞蛇人赢了!:作为初始恶魔被舞蛇人舞走并获得胜利 釜底抽薪:作为传教士点中爪牙n次 图穷匕见:作为恶魔猜中书生开出书生刀n次 如愿以偿:作为逆臣加入邪恶阵营并取得胜利 大赢家!:作为赌徒不因为自己能力死亡 自由飞翔:作为蛊雕活到三人决赛圈 百发百中:作为猎手成功选中并杀死恶魔 亮剑:作为刀客选中自己得知的爪牙 宾至如归:作为陌客活到最后并取得胜利 无中生有:作为麻脸巫婆成功熬出不在场角色n次
势如破竹:连续获得3/5/10场血染游戏的胜利! 人心所向:在决赛的提名处决阶段时,号召3/6/9名死亡玩家为你投票