ODYSSEY ARCHIVE064 幻 Illus
背景故事"你今晚会做一个梦。梦里你会见到一个你深爱的人。你会吻她,你会拥抱她,你会闻到她头发里令人安心的气味。然后你会醒来。但醒来后的世界,她的气味会变成腐肉和胆汁。每一次呼吸你都会呕吐。但她还会对你微笑。她会说'怎么了,亲爱的?'然后你会忘记你曾经爱过任何不是她的东西。而我,就是那个不是她的...

背景故事
"你今晚会做一个梦。梦里你会见到一个你深爱的人。你会吻她,你会拥抱她,你会闻到她头发里令人安心的气味。然后你会醒来。但醒来后的世界,她的气味会变成腐肉和胆汁。每一次呼吸你都会呕吐。但她还会对你微笑。她会说'怎么了,亲爱的?'然后你会忘记你曾经爱过任何不是她的东西。而我,就是那个不是她的东西。"
角色简介
幻令所有镇民得到错误信息。
角色能力
如果与你邻座的玩家都是存活的,镇民玩家的能力一定会产生错误信息。
角色信息
●英文名:Illus●角色ID:064●角色归属:角色拓展包《奥德赛》●角色类型:爪牙●角色定位:干扰爪牙●能力标签:能力效果干扰●角色授权:开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)●发布日期:2026.4.25范例
●幻在场。第一个夜晚,事务官得知了一名邪恶玩家,占卜师选了两名非恶魔玩家但得知他们中有恶魔,女裁缝选择了两名相同阵营的玩家却得知他们不同阵营。●幻在场。第一个夜晚,所有镇民都得知了错误信息。第二个夜晚,幻被恶魔杀死,所有镇民不再得知错误信息。●幻在场。第一个夜晚,所有镇民都得知了错误信息。第二个夜晚,所有镇民都得知了错误信息。下一个白天,与幻邻座的女裁缝死于处决。当天晚上,所有镇民不再得知错误信息。运作方式
只要幻以及与他邻座的两名玩家都存活,每当有镇民因为能力需要你提供信息,你就必须提供错误信息。
夜晚行动顺序
●首个夜晚○夜序数值:/○前位角色:/○行动提示:/●其他夜晚○夜序数值:/○前位角色:/○行动提示:/提示标记
●信息必错○放置时机:幻入场时○放置条件:幻入场时,放置在幻的角色标记旁。○移除时机:幻死亡或离场时,或与幻邻座的一名玩家死亡时。规则细节
●错误信息:客观错误、不为事实的信息。是否错误的判断不会受到任何能力干扰。●任何时候角色是镇民的玩家通过能力获取信息时,他们会得知错误信息。哪怕他们醉酒或中毒,信息也一定是错误的。●幻不会影响其他人通过其他方式获得的信息,例如说书人解释的规则或玩家的角色或阵营的变化。●如果幻死亡、离场、中毒醉酒、失去能力,镇民不再获得错误信息。●如果一名与幻邻座的玩家死亡,镇民不再获得错误信息。●幻的能力会忽视旅行者,与幻邻座的旅行者死亡不会影响幻的能力。(旅行者隔绝原则)。游玩与对抗技巧
●如果你是幻。告知你的队友你是幻,这样方便其他人决策是该产生“正确信息”还是“错误信息”。●如果你是幻。和队友们一起报出“正确信息”,以掩盖幻的存在!如果善良阵营没有意识到幻在场,那么其他镇民产生的错误信息会极大的干扰善良阵营的判断!●如果你是幻。不要害怕善良阵营确定幻在场并以此为逻辑基点去梳理信息。即使善良阵营意识到幻在场,他们只能通过翻转二元信息来获取正确信息。而非二元信息,价值会非常低。●如果你是幻。必要时主动寻求处决,甚至是被恶魔杀死。这样会让镇民的信息回到正确,如果善良阵营没有正确认知到幻死在了哪一天,就会造成极大的信息干扰。●如果你是邪恶玩家。幻不在场,尝试说服大家幻在场!这样可以将场上大多数信息打成“错误信息”!造成极大的干扰。●如果你是善良玩家。不要过度害怕幻,如果你能确定幻在场,将信息反过来看待即可!你更应该注意的是,幻是否在某天死亡了,这样会导致信息中途变成正确信息。●如果你是善良玩家。有幻的剧本,你要习惯性的思考两条逻辑——一条是幻在场的错误信息逻辑,一条是幻不在场的正确信息逻辑。设计要点解析
●涡流的能力很强,很酷!但不是所有剧本都适用涡流!幻就是爪牙版的涡流。简单!强力!方便!容易理解!●幻造成的干扰会比涡流更大,因为幻可以在中途死亡,而令信息回到正确——这是涡流很难做到的。●涡流型爪牙,很早很早就在思考如何设计这样的爪牙。有没有更加炫酷的方案?比如加减外来者和外来者数量绑定信息正误关系?比如和爪牙自身死活绑定信息正误关系?更甚者可以是关联位置学信息?或者是首个存活与死亡的夜晚触发?都有想过,不仅有想过,还写过大量的草稿,但是最后都被否了。我发现剧本创作不需要那么花里胡哨的东西,而真正需要的是一个最简单、最基础的错误信息爪牙。加任何一个字都是画蛇添足。所以最终版本的幻就是如此的基础、如此的朴实无华。●幻原能力:镇民玩家的能力一定会产生错误信息。不是说加任何一个字都是画蛇添足吗?为什么又要再加一句话?幻的原能力没有任何问题,但是为了堵上某些人的嘴,加一句话也没什么影响。出现剧本
●暂无整体设计
●太一创意来源
●太一图标画师
●洛甜蕾