ODYSSEY ARCHIVE102 通灵师 Psychic
背景故事"我的天赋让我能闻到灵魂的气味。善者的灵魂像雨后的青草,带着晨露的清甜;恶者的灵魂则像烧焦的皮革,混杂着血腥与硫磺。昨夜离世的那位,他的气味正在我鼻腔里扩散……请喷了香水的女士和没洗澡的男士离远一些,这样我才能准确地告诉你们,他究竟是羔羊,还是豺狼。"角色简介通灵师可以查验死亡玩家的阵...

背景故事
"我的天赋让我能闻到灵魂的气味。善者的灵魂像雨后的青草,带着晨露的清甜;恶者的灵魂则像烧焦的皮革,混杂着血腥与硫磺。昨夜离世的那位,他的气味正在我鼻腔里扩散……请喷了香水的女士和没洗澡的男士离远一些,这样我才能准确地告诉你们,他究竟是羔羊,还是豺狼。"
角色简介
通灵师可以查验死亡玩家的阵营。
角色能力
每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他已死亡,你会得知他的阵营。
角色信息
●英文名:Psychic ●角色ID:102●角色归属:角色拓展包《奥德赛》●角色类型:镇民●角色定位:持续信息镇民●能力标签:获取信息●角色授权:开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)●发布日期:2026.6.20范例
●第一个白天,贵族死于处决。当天晚上,通灵师选择了贵族,并得知“善良”。●第一个白天,无人死亡。当天晚上,通灵师选择了贵族,贵族存活,通灵师没有得知任何信息。●第一个白天,无人死亡。当天晚上,通灵师选择了小恶魔,小恶魔当晚选择了自己并死亡,通灵师得知“邪恶”。运作方式
每个夜晚,唤醒通灵师。让他指向一名玩家。如果他选择的玩家已经死亡,对他给出拇指向上或向下的手势。让他重新入睡。如果他选择的玩家是存活的,不需要给出任何信息。让他重新入睡。
夜晚行动顺序
●首个夜晚○夜序数值:/○前位角色:/○行动提示:/●其他夜晚○夜序数值:11710○前位角色:城镇公告员○行动提示:唤醒他并告知他善良或邪恶。提示标记
●无规则细节
●如果通灵师选择了一名存活玩家,那么他不会得知任何信息。●如果通灵师选择了一名当晚死亡的玩家,他会得知该玩家的阵营。●通灵师不可以选择旅行者玩家(旅行者隔绝原则)。●信息格式:“善良”或“邪恶”。或是大拇指朝上代表善良、大拇指朝下代表邪恶。●错误(虚假)信息格式:“善良”或“邪恶”。或是大拇指朝上代表善良、大拇指朝下代表邪恶。但与事实相反。游玩与对抗技巧
●如果你是通灵师。尽量选择疑似邪恶的死亡玩家。●如果你是通灵师。通常在第一次处决后,你会面临只能选择一名确定的死亡玩家的境地,甚至有的时候一名已确定的死亡玩家都没有。这时候你可能需要猜测谁会在夜晚死亡并选择他们。●如果你是通灵师。越近死亡的玩家的阵营,信息价值越高。如果不想查验之前死亡的玩家,你可以尝试搏一搏去猜测当晚死亡的玩家。但是如果你猜错了,你会得不到任何信息。伪装成该角色
●通灵师只能得知死亡玩家的阵营,请注意,不要聊爆了。●通常来说,通灵师更倾向于选择死于处决的玩家。设计要点解析
●标模角色。单查验,但只验死人。●如果我们按最基础最常见的写法把角色描述写成“每个夜晚*,你要选择一名死亡玩家:你会得知他的阵营。”那么你会立即领教到这个游戏屎山代码的威力——当晚死亡的玩家能不能选?能选的话他如何得知当晚死亡的玩家?一个个试过去吗?不能选的话如何跟玩家解释?写着要选择死亡玩家为何单单摘出当晚死亡的玩家?新人玩家会不会非常容易聊爆?要解决这些问题很简单,将“前置条件筛选”改为“后置条件判定”。你只管选,选谁都可以,但是选了以后有没有信息自行承担。将问题抛给玩家,解决所有麻烦。出现剧本
●暂无整体设计
●太一创意来源
●太一图标画师
●Lei.