百科首页/奥德赛/072 海女 Pearl Diver
奥德赛独立资料板块
ODYSSEY ARCHIVE

072 海女 Pearl Diver

背景故事"我每从海里带走一点东西,海也从我身上带走一点东西。四十岁那年,它拿走了我的听力;五十岁,拿走了一只膝盖。可我赚回来的,是看得见暗流的方向,是闻得出风暴前海水的铁锈味。海欺负人?不,海里的事儿远比岸上公平。"角色简介海女能得知她与某位邪恶玩家的距离。角色能力

原文更新:2026年8月17日查看语雀原文 ↗
072 海女 Pearl Diver图标

海女.png

背景故事

"我每从海里带走一点东西,海也从我身上带走一点东西。四十岁那年,它拿走了我的听力;五十岁,拿走了一只膝盖。可我赚回来的,是看得见暗流的方向,是闻得出风暴前海水的铁锈味。海欺负人?不,海里的事儿远比岸上公平。"

角色简介

海女能得知她与某位邪恶玩家的距离。

角色能力

在你的首个夜晚,你会得知一名邪恶玩家与你的距离。

角色信息

英文名:Pearl Diver
角色ID:072
角色归属:角色拓展包《奥德赛》
角色类型:镇民
角色定位:首夜信息
能力标签:获取信息、进场能力
角色授权:开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)
发布日期:2026.5.19

范例

1号海女得知“1”。因为她与2号爪牙邻座。
12人局。1号海女得知“5”。因为她与6号恶魔距离为5(顺时针方向)。
12人局。1号海女得知“7”。因为她与6号恶魔距离为7(逆时针方向)。
1号玩家是海女,2号玩家是爪牙,3号玩家是外来者,4号玩家是爪牙。海女得知“3”,她得知的信息所对应的玩家是4号玩家。

运作方式

在第一个夜晚,唤醒海女。对他用手势比划数字来表示她与一名邪恶玩家之间的距离(1,2,3等)。让海女重新入睡。

夜晚行动顺序

首个夜晚
夜序数值:8410
前位角色:钟表匠
行动提示:告知她一个距离(数字)。
其他夜晚
夜序数值:/
前位角色:/
行动提示:/

提示标记

规则细节

海女得知的是他与任意一名邪恶玩家之间的距离。由说书人决定是哪名邪恶玩家。可以是爪牙、也可以是恶魔或其他邪恶玩家。
海女得知的距离可以是顺时针方向上的距离,也可以是逆时针方向上的距离。
在计算距离时,距离值等同于:海女与被那名玩家之间的玩家数量+1。因此,海女能得知的最小数字为“1”。
在计算距离时,即使是已死亡的玩家也依然会计算在内(如果有的话)。
海女得知的距离所对应的两名玩家可以都是邪恶,也可以只有一名是邪恶的。
海女的能力会忽略旅行者(旅行者隔绝原则)。
信息格式:数字(如:1、2、3、4)。
错误(虚假)信息格式:没有邪恶玩家的距离(包括顺时针和逆时针方向)。例如:与海女距离为1的两名玩家都是善良的,那么“1”就是错误信息。

游玩与对抗技巧

如果你是海女。你得知1,那么你的两个邻居当中至少有一个是邪恶玩家!公开此事,并尝试处决他们。
如果你是海女。你可以将你的能力简单理解为:你得知2名玩家,其中至少有一名是邪恶的。
如果你是海女。如果因某些原因你认为你的信息是错误的(比如涡流在场),那么在你得知的距离上的两名玩家就都会是善良的。

伪装成该角色

如果伪装为海女,你可以报出包含2名善良玩家的信息,以此攻击他们中存在邪恶玩家。
如果伪装为海女,如果你更希望存活下来,你可以报出包含邪恶玩家的信息,比如该距离上确实存在一名爪牙。这样会更有利于让大家信任你是一个真正的海女。

设计要点解析

标准验红模型:得2出1红。
海女的能力重做过很多版,始终没有特别满意的。因为要出奥德赛角色包的缘故,最后想想还是尽可能囊括现有官方角色空缺的角色位。因此海女的能力被重做的非常简单。
海女的能力本质上是“得知两名玩家,其中有一名玩家是邪恶的”。这个模型放在现在来看是稍弱的(参照同类型的调查员。虽然调查员只能得知爪牙比得知邪恶玩家稍弱,但是会得知具体的爪牙角色,信息价值一下就拉高很多了。),只是利用的距离的概念换了一种表达方式。这样一定程度上减少了说书人的把控,因为说书人无法改变玩家之间的距离。算是一种细微的增强。
相较于其他类似的角色,如调查员、贵族,差异点在于更加简单,且涡流抗性更好。

出现剧本

暂无

整体设计

太一

创意来源

太一

图标画师

Lei.

字号