ODYSSEY ARCHIVE072 海女 Pearl Diver
背景故事"我每从海里带走一点东西,海也从我身上带走一点东西。四十岁那年,它拿走了我的听力;五十岁,拿走了一只膝盖。可我赚回来的,是看得见暗流的方向,是闻得出风暴前海水的铁锈味。海欺负人?不,海里的事儿远比岸上公平。"角色简介海女能得知她与某位邪恶玩家的距离。角色能力

背景故事
"我每从海里带走一点东西,海也从我身上带走一点东西。四十岁那年,它拿走了我的听力;五十岁,拿走了一只膝盖。可我赚回来的,是看得见暗流的方向,是闻得出风暴前海水的铁锈味。海欺负人?不,海里的事儿远比岸上公平。"
角色简介
海女能得知她与某位邪恶玩家的距离。
角色能力
角色信息
●英文名:Pearl Diver●角色ID:072●角色归属:角色拓展包《奥德赛》●角色类型:镇民●角色定位:首夜信息●能力标签:获取信息、进场能力●角色授权:开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)●发布日期:2026.5.19范例
●1号海女得知“1”。因为她与2号爪牙邻座。●12人局。1号海女得知“5”。因为她与6号恶魔距离为5(顺时针方向)。●12人局。1号海女得知“7”。因为她与6号恶魔距离为7(逆时针方向)。●1号玩家是海女,2号玩家是爪牙,3号玩家是外来者,4号玩家是爪牙。海女得知“3”,她得知的信息所对应的玩家是4号玩家。运作方式
在第一个夜晚,唤醒海女。对他用手势比划数字来表示她与一名邪恶玩家之间的距离(1,2,3等)。让海女重新入睡。
夜晚行动顺序
●首个夜晚○夜序数值:8410○前位角色:钟表匠○行动提示:告知她一个距离(数字)。●其他夜晚○夜序数值:/○前位角色:/○行动提示:/提示标记
●无规则细节
●海女得知的是他与任意一名邪恶玩家之间的距离。由说书人决定是哪名邪恶玩家。可以是爪牙、也可以是恶魔或其他邪恶玩家。●海女得知的距离可以是顺时针方向上的距离,也可以是逆时针方向上的距离。●在计算距离时,距离值等同于:海女与被那名玩家之间的玩家数量+1。因此,海女能得知的最小数字为“1”。●在计算距离时,即使是已死亡的玩家也依然会计算在内(如果有的话)。●海女得知的距离所对应的两名玩家可以都是邪恶,也可以只有一名是邪恶的。●海女的能力会忽略旅行者(旅行者隔绝原则)。●信息格式:数字(如:1、2、3、4)。●错误(虚假)信息格式:没有邪恶玩家的距离(包括顺时针和逆时针方向)。例如:与海女距离为1的两名玩家都是善良的,那么“1”就是错误信息。游玩与对抗技巧
●如果你是海女。你得知1,那么你的两个邻居当中至少有一个是邪恶玩家!公开此事,并尝试处决他们。●如果你是海女。你可以将你的能力简单理解为:你得知2名玩家,其中至少有一名是邪恶的。●如果你是海女。如果因某些原因你认为你的信息是错误的(比如涡流在场),那么在你得知的距离上的两名玩家就都会是善良的。伪装成该角色
●如果伪装为海女,你可以报出包含2名善良玩家的信息,以此攻击他们中存在邪恶玩家。●如果伪装为海女,如果你更希望存活下来,你可以报出包含邪恶玩家的信息,比如该距离上确实存在一名爪牙。这样会更有利于让大家信任你是一个真正的海女。设计要点解析
●标准验红模型:得2出1红。●海女的能力重做过很多版,始终没有特别满意的。因为要出奥德赛角色包的缘故,最后想想还是尽可能囊括现有官方角色空缺的角色位。因此海女的能力被重做的非常简单。●海女的能力本质上是“得知两名玩家,其中有一名玩家是邪恶的”。这个模型放在现在来看是稍弱的(参照同类型的调查员。虽然调查员只能得知爪牙比得知邪恶玩家稍弱,但是会得知具体的爪牙角色,信息价值一下就拉高很多了。),只是利用的距离的概念换了一种表达方式。这样一定程度上减少了说书人的把控,因为说书人无法改变玩家之间的距离。算是一种细微的增强。●相较于其他类似的角色,如调查员、贵族,差异点在于更加简单,且涡流抗性更好。出现剧本
●暂无整体设计
●太一创意来源
●太一图标画师
●Lei.