ODYSSEY ARCHIVE096 捣蛋鬼 Rascal
背景故事"渔夫说他明早要赶集把鱼卖了,女裁缝说她午休时懒得锁门,艺术家今晚去喝花酒了。这些我都偷听到了!明天一早,渔夫掀开鱼筐,里面只有三只蛤蟆。女裁缝掰不开她被胶水黏上的剪刀。还有还有!最棒的是艺术家醒来会摔个狗啃泥——他的鞋带都被我绑在一起了!"角色简介捣蛋鬼登场的第一天,所有镇民都会出错...

背景故事
"渔夫说他明早要赶集把鱼卖了,女裁缝说她午休时懒得锁门,艺术家今晚去喝花酒了。这些我都偷听到了!明天一早,渔夫掀开鱼筐,里面只有三只蛤蟆。女裁缝掰不开她被胶水黏上的剪刀。还有还有!最棒的是艺术家醒来会摔个狗啃泥——他的鞋带都被我绑在一起了!"
角色简介
捣蛋鬼登场的第一天,所有镇民都会出错。
角色能力
在你的首个夜晚与首个白天,镇民玩家的能力一定会产生错误信息。
角色信息
●英文名:Rascal●角色ID:096●角色归属:角色拓展包《奥德赛》●角色类型:外来者●角色定位:干扰外来者●能力标签:能力干扰●角色授权:开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)●发布日期:2026.6.12范例
●捣蛋鬼在场。第一个夜晚,厨师、共情者、女裁缝等所有获得了信息的镇民都得知了错误信息。●捣蛋鬼在场。第一个白天,博学者得到了两条错误信息。运作方式
捣蛋鬼入场时,将“捣蛋”提示标记放置在魔典上。
“捣蛋”提示标记被放置在魔典上时,每当有镇民因为能力需要你提供信息,说书人就必须提供错误信息。
在捣蛋鬼经过他的首个夜晚和首个白天后,移除“捣蛋”提示标记。
夜晚行动顺序
●首个夜晚○夜序数值:/○前位角色:/○行动提示:/●其他夜晚○夜序数值:/○前位角色:/○行动提示:/提示标记
●捣蛋○放置时机:捣蛋鬼入场时。○放置条件:游戏的首个夜晚或捣蛋鬼被创造时,放置在魔典中央或捣蛋鬼角色标记旁。○移除时机:在捣蛋鬼经过他的首个夜晚和首个白天后,移除“捣蛋”提示标记。规则细节
●错误信息:客观错误、不为事实的信息。是否错误的判断不会受到任何能力干扰。●捣蛋鬼的能力生效时,任何镇民玩家通过能力获取信息,都会得知错误信息。哪怕他们醉酒或中毒,信息也一定是错误的。●捣蛋鬼的能力不会影响其他人通过其他方式获得的信息,例如说书人解释的规则或玩家的角色或阵营的变化。●如果捣蛋鬼死亡,捣蛋鬼的能力会立即失效。●如果捣蛋鬼在游戏中途被创造,捣蛋鬼的能力会立即生效,直到下一个白天结束时。●捣蛋鬼的能力不会与其他干扰效果形成“负负得正”。比如涡流与捣蛋鬼的能力同时生效时,镇民依旧只能获得错误信息。游玩与对抗技巧
●如果你是捣蛋鬼。你最好尽快公布你的角色!你的能力会带来巨大的干扰。●如果你是捣蛋鬼。你可以在与一名你认为值得信任的重要角色的玩家交谈后,互相声称是对方的角色。这样既及时的公布了捣蛋鬼在场这条信息,你又能掩护他帮助他活到游戏的中后期。●如果你是捣蛋鬼。大部分情况下被处决并不能解除你的负面效果,因为即使你第一天没有被处决,在天黑时你的能力效果也消失了。伪装成该角色
●如果你是爪牙。你确定捣蛋鬼不在场,公布自己是捣蛋鬼!这会给善良阵营带来巨大的困扰。●如果你是恶魔。请谨慎伪装为捣蛋鬼,因为一旦善良阵营发现首个夜晚的信息并没有错误,他们可能会立即处决你。设计要点解析
●干扰型外来者的大概模型是一名玩家(不可知)在限定的时间内醉酒。解谜大师、心上人皆在此模型内。酒鬼不太一样,他并没有让镇民醉酒,但任何镇民都可能是酒鬼,起到的作用类似于一名玩家醉酒。●捣蛋鬼有明确的时间点——一天,时间跨度上明显低于模型;超大的影响范围——所有镇民,影响范围上明显高于模型;必错信息——干扰程度明显不如醉酒。长短互补可知,捣蛋鬼是一个大致合模的干扰型外来者。出现剧本
●暂无整体设计
●太一创意来源
●太一图标画师
●Lei.