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096 捣蛋鬼 Rascal

背景故事"渔夫说他明早要赶集把鱼卖了,女裁缝说她午休时懒得锁门,艺术家今晚去喝花酒了。这些我都偷听到了!明天一早,渔夫掀开鱼筐,里面只有三只蛤蟆。女裁缝掰不开她被胶水黏上的剪刀。还有还有!最棒的是艺术家醒来会摔个狗啃泥——他的鞋带都被我绑在一起了!"角色简介捣蛋鬼登场的第一天,所有镇民都会出错...

原文更新:2026年7月24日查看语雀原文 ↗
096 捣蛋鬼 Rascal图标

捣蛋鬼.png

背景故事

"渔夫说他明早要赶集把鱼卖了,女裁缝说她午休时懒得锁门,艺术家今晚去喝花酒了。这些我都偷听到了!明天一早,渔夫掀开鱼筐,里面只有三只蛤蟆。女裁缝掰不开她被胶水黏上的剪刀。还有还有!最棒的是艺术家醒来会摔个狗啃泥——他的鞋带都被我绑在一起了!"

角色简介

捣蛋鬼登场的第一天,所有镇民都会出错。

角色能力

在你的首个夜晚与首个白天,镇民玩家的能力一定会产生错误信息。

角色信息

英文名:Rascal
角色ID:096
角色归属:角色拓展包《奥德赛》
角色类型:外来者
角色定位:干扰外来者
能力标签:能力干扰
角色授权:开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)
发布日期:2026.6.12

范例

捣蛋鬼在场。第一个夜晚,厨师、共情者、女裁缝等所有获得了信息的镇民都得知了错误信息。
捣蛋鬼在场。第一个白天,博学者得到了两条错误信息。

运作方式

捣蛋鬼入场时,将“捣蛋”提示标记放置在魔典上。

“捣蛋”提示标记被放置在魔典上时,每当有镇民因为能力需要你提供信息,说书人就必须提供错误信息。

在捣蛋鬼经过他的首个夜晚和首个白天后,移除“捣蛋”提示标记。

夜晚行动顺序

首个夜晚
夜序数值:/
前位角色:/
行动提示:/
其他夜晚
夜序数值:/
前位角色:/
行动提示:/

提示标记

捣蛋
放置时机:捣蛋鬼入场时。
放置条件:游戏的首个夜晚或捣蛋鬼被创造时,放置在魔典中央或捣蛋鬼角色标记旁。
移除时机:在捣蛋鬼经过他的首个夜晚和首个白天后,移除“捣蛋”提示标记。

规则细节

错误信息:客观错误、不为事实的信息。是否错误的判断不会受到任何能力干扰。
捣蛋鬼的能力生效时,任何镇民玩家通过能力获取信息,都会得知错误信息。哪怕他们醉酒或中毒,信息也一定是错误的。
捣蛋鬼的能力不会影响其他人通过其他方式获得的信息,例如说书人解释的规则或玩家的角色或阵营的变化。
如果捣蛋鬼死亡,捣蛋鬼的能力会立即失效。
如果捣蛋鬼在游戏中途被创造,捣蛋鬼的能力会立即生效,直到下一个白天结束时。
捣蛋鬼的能力不会与其他干扰效果形成“负负得正”。比如涡流与捣蛋鬼的能力同时生效时,镇民依旧只能获得错误信息。

游玩与对抗技巧

如果你是捣蛋鬼。你最好尽快公布你的角色!你的能力会带来巨大的干扰。
如果你是捣蛋鬼。你可以在与一名你认为值得信任的重要角色的玩家交谈后,互相声称是对方的角色。这样既及时的公布了捣蛋鬼在场这条信息,你又能掩护他帮助他活到游戏的中后期。
如果你是捣蛋鬼。大部分情况下被处决并不能解除你的负面效果,因为即使你第一天没有被处决,在天黑时你的能力效果也消失了。

伪装成该角色

如果你是爪牙。你确定捣蛋鬼不在场,公布自己是捣蛋鬼!这会给善良阵营带来巨大的困扰。
如果你是恶魔。请谨慎伪装为捣蛋鬼,因为一旦善良阵营发现首个夜晚的信息并没有错误,他们可能会立即处决你。

设计要点解析

干扰型外来者的大概模型是一名玩家(不可知)在限定的时间内醉酒。解谜大师、心上人皆在此模型内。酒鬼不太一样,他并没有让镇民醉酒,但任何镇民都可能是酒鬼,起到的作用类似于一名玩家醉酒。
捣蛋鬼有明确的时间点——一天,时间跨度上明显低于模型;超大的影响范围——所有镇民,影响范围上明显高于模型;必错信息——干扰程度明显不如醉酒。长短互补可知,捣蛋鬼是一个大致合模的干扰型外来者。

出现剧本

暂无

整体设计

太一

创意来源

太一

图标画师

Lei.
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