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012 浪人 Ronin-

背景故事“孩子,不要害怕,闭上眼睛。用心感受杀意的流动。”角色简介浪人能将恶魔的攻击回敬给邪恶阵营。角色能力每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:如果当晚他被恶魔攻击,一名邪恶玩家会代替他被攻击,且你重获能力。角色信息

原文更新:2026年7月24日查看语雀原文 ↗
012 浪人 Ronin-图标

浪人.png

背景故事

“孩子,不要害怕,闭上眼睛。用心感受杀意的流动。”

角色简介

浪人能将恶魔的攻击回敬给邪恶阵营。

角色能力

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:如果当晚他被恶魔攻击,一名邪恶玩家会代替他被攻击,且你重获能力。

角色信息

英文名:Ronin
角色ID:012
角色归属:角色拓展包《奥德赛》
角色类型:镇民
角色能力类型:限次能力、获得能力
角色授权:开放(任意剧本创作可用,不要修改能力)

范例

第二个夜晚,浪人被唤醒且选择了贵族,恶魔也选择了贵族。天亮后说书人宣布寡妇死亡(寡妇代替被攻击)。下个夜晚浪人再次被唤醒了(重获能力)。
第四个夜晚,场上存活的邪恶玩家只剩下恶魔。夜晚浪人被唤醒且他选择了还具有能力的弄臣,恶魔也选择了弄臣,天亮后说书人宣布恶魔死亡游戏结束,善良阵营获胜。(恶魔攻击了自己)
第二个夜晚,浪人被唤醒且选择了贵族,恶魔选择了女裁缝。天亮后说书人宣布女裁缝死亡。本局游戏剩下的夜晚浪人都不会再被唤醒。

运作方式

除首夜以外的夜晚,唤醒浪人。浪人要么摇头表示不使用能力,要么指向一名玩家。如果浪人选择了一名玩家,将浪人的“弹刀”提示标记放置在他选择的玩家角色标记旁,然后在浪人角色标记放置“失去能力”的提示标记。如果当天晚上恶魔选择攻击这名玩家,或是某些由说书人决定攻击对象的恶魔——说书人决定攻击这名玩家。那么选择一名邪恶玩家代替这名玩家被恶魔攻击——放置恶魔的“死亡”标记,并且移除浪人的“失去能力”提示标记,天亮后宣布这名邪恶玩家死亡。

在黎明时,移除“弹刀”提示标记。

夜晚行动顺序

首个夜晚
夜序数值:/
前位角色:/
行动提示:/
其他夜晚
夜序数值:2210
前位角色:僧侣
行动提示:让他选择一名玩家,在该玩家旁放置“弹刀”提示标记。

提示标记

弹刀
放置时机:在浪人夜晚行动并选择了玩家后。
放置条件:在浪人要保护的玩家角色标记旁放置。若此时浪人醉酒中毒,不放置该标记。
移除时机:在黎明时。
失去能力
放置时机:在浪人夜晚行动时选择使用能力,并选择了一名玩家后。
放置条件:只要浪人选择了一名玩家,不论浪人是否醉酒中毒,都会将此标记放置在浪人角色标记旁。
移除时机:浪人死亡或离场时,或浪人成功使得一名邪恶玩家代替死亡时。

规则细节

攻击:指拥有恶魔能力的玩家或说书人使用恶魔的致死能力选中玩家的行为。通常情况下,攻击会导致存活的玩家死亡。少数情况下,攻击不会导致玩家死亡,如攻击不会死亡的玩家或攻击已死亡的玩家。
浪人的能力效果是改变恶魔的攻击对象,而并非免死效果。受浪人保护的玩家当晚不会受到恶魔的攻击,也不会陷入“即将死亡”的状态。
如果浪人的能力成功发动,你应该选择一名存活的邪恶玩家代替被攻击。尽量不要让死亡的邪恶玩家(能力描述中虽然没有指明要“存活”的邪恶玩家,但浪人能力触发难度较高,不要故意剥夺浪人能力成功发动的奖励)。如果除恶魔外其他邪恶玩家都已经死亡,那么你就应该让恶魔被攻击。
如果浪人中毒或醉酒,你可以在不该唤醒浪人的夜晚唤醒他,或者是该唤醒浪人的夜晚不唤醒他,以欺骗他能力正常发动或没有正常发动。
不会死亡的玩家(如弄臣、受茶艺师保护的玩家)可以正常受到浪人能力的保护。如果浪人选择了这些玩家,恶魔攻击这些玩家时,浪人的能力会被正常触发。
浪人只会导致恶魔的攻击对象改变,因此死亡的玩家依然看作被恶魔杀死。所以不会影响一些角色能力的正常触发,如玩偶、刻耳柏洛斯、亚瑟王。
如果浪人选择的是一名邪恶玩家,且当晚恶魔也攻击了这名邪恶玩家,这名邪恶玩家不可以代替自己被攻击。如果该邪恶玩家是除恶魔外唯一存活的邪恶玩家,建议让恶魔替代被攻击,即使这么做会导致游戏直接结束。
浪人不可以选择旅行者玩家,旅行者玩家不会替代被攻击(旅行者隔绝原则)。

游玩与对抗技巧

如果你是浪人。努力揣测恶魔的想法,他会选择哪名玩家?你的机会只有一次,在你认为最可能成功的那个夜晚使用你的能力。
如果你是浪人。如果你成功发动一次能力,就意味着场上会减少一名邪恶玩家。这对邪恶来说是极大的劣势。如果你能成功发动两次能力,邪恶阵营将胜算渺茫。如果你成功发动三次能力,恶魔都将被你直接斩杀。
如果你是浪人。如果你已经使用了你的能力,然后在下个夜晚你依然被唤醒了,这说明上个夜晚你的能力成功发动了,且上个夜晚死亡的一定是个邪恶玩家。
如果你是浪人。如果你在上个夜晚使用了能力,且在今天晚上没有被唤醒,就说明你的能力没有成功发动,恶魔昨天并没有选择攻击你保护的玩家。
如果你是浪人。不着急使用你的能力,在关键的镇民角色公开他的角色之后,再选择保护他,你成功发动能力的几率会大大上升。
如果你是浪人。伪装为重要的镇民角色,然后保护你自己,也是个不错的策略。
如果你是浪人。如果你在夜晚保护的玩家竟然在当晚死亡了,你可能是个酒鬼或是中毒醉酒了,好好思考一下吧。
如果你是恶魔。在重要镇民角色刚公布角色的夜晚,要谨慎选择攻击他们。因为浪人往往在这时会选择出手保护他们。
如果你是恶魔。且你发现昨天死亡的玩家并不是你选择的玩家,而是你的爪牙。那大概率是浪人的杰作。他很可能会在今天晚上连续使用他的能力,尽量避开的保护的对象。如果被浪人成功发动两次能力,邪恶阵营往往会崩溃。

伪装成该角色

你可以声称自己保护了一名重要的玩家,这样会让你看起来比较可信。
如果你声称自己在使用过能力后的下一个夜晚被唤醒了,那么你就是在攻击前一个夜晚死亡的玩家是邪恶的。他可能会因为你攻击他而将你列为正在伪装的邪恶玩家。
你也可以声称你昨晚保护的玩家依然死亡了,以此来伪装自己是个酒鬼或是中毒醉酒了。
你可以在一名爪牙声称自己是哥布林后,让恶魔在夜晚杀死他,然后你声称自己保护了一名重要玩家,这会让爪牙的死亡看起来像是你造成的,从而获得大多数人的信任。

出现剧本

圆桌骑士团、宝宝巴士

整体设计

太一

创意来源

太一

图标画师

Lei.

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