ODYSSEY ARCHIVE067 德鲁伊 Druid
背景故事"自然里有捕食者,也有猎物。狼吃鹿,鹿吃草,草吃土里的骨头。每一张嘴都在吞食另一张嘴。这不是残忍,是平衡。但有一种捕食者,自然没有给它安排天敌。它吃的时候,不为了活,不为了饿,只是为了取乐。自然未曾备好枷锁,那便由我,来成为它的天敌。"角色简介如果德鲁伊两侧的玩家阵营相同,恶魔只能攻击...

背景故事
"自然里有捕食者,也有猎物。狼吃鹿,鹿吃草,草吃土里的骨头。每一张嘴都在吞食另一张嘴。这不是残忍,是平衡。但有一种捕食者,自然没有给它安排天敌。它吃的时候,不为了活,不为了饿,只是为了取乐。自然未曾备好枷锁,那便由我,来成为它的天敌。"
角色简介
如果德鲁伊两侧的玩家阵营相同,恶魔只能攻击他们。
角色能力
如果与你邻近的两名存活玩家的阵营相同,恶魔只能攻击他们。
角色信息
●英文名:Druid●角色ID:067●角色归属:角色拓展包《奥德赛》●角色类型:镇民●角色定位:功能型镇民●能力标签:暴露角色●角色授权:开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)●发布日期:2026.5.13范例
●第二个夜晚,与德鲁伊邻近的两名存活玩家分别是男爵(邪恶)和占卜师(善良),恶魔可以攻击任意目标。当晚恶魔杀死了圣徒。●第二个夜晚,与德鲁伊邻近的两名存活玩家分别是圣徒(善良)和占卜师(善良),说书人在唤醒恶魔时,向恶魔出示了德鲁伊的角色标记并指向圣徒玩家和占卜师玩家,恶魔只能选择他们。当晚恶魔杀死了圣徒。运作方式
如果与德鲁伊邻近的两名存活玩家都是善良的或都是邪恶的(略过旅行者),将德鲁伊的“强制选择”提示标记放置到这两名玩家的角色标记旁。如果与德鲁伊邻近的两名存活玩家一名是善良的而另一名是邪恶的,移除这些提示标记。根据这个条件在整局游戏中随时更新这些提示标记(例如一名玩家的阵营改变了或原本的玩家死亡了)。
如果与德鲁伊邻近的两名存活玩家阵营相同,在恶魔行动的时间节点:如果恶魔的能力是由玩家决定攻击目标,唤醒恶魔并向他展示“该角色的能力对你生效”信息标记、德鲁伊的角色标记,并指向与德鲁伊邻近的两名存活玩家,恶魔只能攻击这两名玩家。如果恶魔的能力是由说书人决定攻击谁,说书人只能选择杀死与德鲁伊邻近的两名存活玩家。
夜晚行动顺序
●首个夜晚○夜序数值:/○前位角色:/○行动提示:/●其他夜晚○夜序数值:/○前位角色:/