ODYSSEY ARCHIVE114 色孽 Slaanesh
背景故事"跪下吧,不是为了求饶,是为了领受。我是你梦里不敢醒来的那一部分,我每向你走近一步,地上就开出一朵艳丽的花,那些花以欢愉浇灌、以情欲为根,它的香气能让人忘掉一切。你们管这叫‘堕落’?我只觉得可笑。来,把手给我。让我告诉你——克制是谎言,自律是枷锁,唯有沉沦,才是你这副血肉之躯的完美归宿...

背景故事
"跪下吧,不是为了求饶,是为了领受。我是你梦里不敢醒来的那一部分,我每向你走近一步,地上就开出一朵艳丽的花,那些花以欢愉浇灌、以情欲为根,它的香气能让人忘掉一切。你们管这叫‘堕落’?我只觉得可笑。来,把手给我。让我告诉你——克制是谎言,自律是枷锁,唯有沉沦,才是你这副血肉之躯的完美归宿。"
角色简介
色孽可以魅惑被他杀死的玩家。
角色能力
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡,且你可以让他得知你是色孽。最近一名得知你是色孽的玩家胜负条件与你相同,即使你已死亡。
角色信息
●英文名:Slaanesh●角色ID:114●角色归属:角色拓展包《奥德赛》●角色类型:恶魔●角色定位:入红恶魔●能力标签:暴露角色、特殊胜利失败条件、死亡保留能力●角色授权:开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)●发布日期:2026.7.14范例
●第二个夜晚。色孽杀死并魅惑了占卜师,占卜师得知了谁是色孽。此后色孽没有再魅惑过其他玩家。游戏结束,邪恶阵营获胜,占卜师也获胜了。●第二个夜晚。色孽杀死并魅惑了占卜师,占卜师得知了谁是色孽。此后色孽没有再魅惑过其他玩家。游戏结束,善良阵营获胜,占卜师落败了。●第二个夜晚。色孽杀死并魅惑了占卜师,占卜师得知了谁是色孽。第三个夜晚。色孽杀死并魅惑了圣徒,圣徒得知了谁是色孽。第四个夜晚。色孽杀死并魅惑了驱魔人,驱魔人得知了谁是色孽。此后色孽没有再魅惑过其他玩家。游戏结束,邪恶阵营获胜,驱魔人也获胜了。运作方式
除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒色孽。让色孽指向任意一名玩家。被选择的玩家死亡。如果该玩家可以被色孽杀死,询问色孽是否进行魅惑。如果色孽点头选择魅惑,在该玩家的角色标记旁放置“死亡”提示标记,并将“魅惑”提示标记移动到该玩家的角色标记旁。唤醒该玩家,对其展示色孽的角色标记,然后指向色孽玩家,随后让该玩家重新入睡。如果色孽摇头拒绝魅惑,只在该玩家的角色标记旁放置“死亡”提示标记。
最近一名得知色孽是谁的玩家(被标记“魅惑”的玩家)的胜负条件始终与色孽相同。如果色孽获胜,宣布该玩家也获胜。如果色孽落败,宣布该玩家也落败,即使色孽已经死亡。
夜晚行动顺序
●首个夜晚○夜序数值:/○前位角色:/○行动提示:/●其他夜晚○夜序数值:4910○前位角色:小恶魔○行动提示:让他选择一名玩家。提示标记
●死亡○放置时机:在色孽选择了玩家后放置。○放置条件:如果色孽选择的玩家当前存活,且可以被色孽杀死,那么在该玩家的角色标记旁放置。○移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。●魅惑○放置时机:在色孽选择魅惑后放置。○放置条件:如果色孽杀死了一名玩家,并选择魅惑,在该死亡玩家的角色标记旁放置。○移除时机:色孽魅惑了一名新的玩家时,或色孽离场时。规则细节
●只有色孽杀死了一名玩家时,才可以进行魅惑。如果色孽攻击了一名玩家但没有造成死亡,无法触发魅惑能力。●色孽攻击已经死亡的玩家,无法触发魅惑能力。●每名被魅惑的玩家都会立即得知谁是色孽。●只有最后一名被魅惑的玩家的胜负条件与色孽一致。●被魅惑的玩家无法得知自己的胜负条件是否发生了改变,这需要他们自行判断。●色孽的能力不可以选择旅行者玩家(旅行者隔绝原则)。游玩与对抗技巧
●如果你是色孽。你可以在游戏初期就选择魅惑你杀死的玩家,这样可以快速帮你争取到更多的“帮助”。但是随着游戏的进行,先前被魅惑的玩家可能会通过局势的一边倒而发现“不对劲”,他们会很容易意识到你背叛了他们。如果他们确信你已经魅惑了其他玩家,他们可能会跳出来指认你是色孽。这对你来说是极度不利的事情。●如果你是色孽。你可以在游戏的中后期选择魅惑你杀死的玩家,这样他们会更加忠心地效忠于你。因为你可以魅惑其他玩家的可能性更小。●如果你是色孽。你既可以选择只魅惑一名玩家,也可以选择魅惑多名玩家。选择越多收益越大,风险也越大!●如果你是善良玩家。记住,不是在夜晚死亡的善良玩家一定不会受到色孽魅惑,他们是可信的。●如果你是善良玩家。通过观察在夜晚死亡玩家的表现来判断他们是否被魅惑!如果多名死亡玩家表现反常,迟疑不定或立场前后不一致,他们很可能已经受到了色孽的魅惑!●如果你是善良玩家。如果你得知谁是色孽,那么意味着你受到了色孽的魅惑!不要立即报出谁是色孽,因为在色孽魅惑新的玩家之前,你们的胜负是绑定在一起的。如果你发现有新的玩家被魅惑了,不要迟疑,立即报出谁是色孽并尝试处决他。设计要点解析
●特殊入红恶魔。●实际只有一名玩家“入红”,却可能有多名善良玩家为邪恶效力。●风险与收益对等。如果色孽只魅惑一名玩家,几乎是标准的入红模型。如果色孽魅惑多名玩家,收益大大增加。但一旦有玩家醒悟,就会面临直接暴露恶魔的巨大风险。●不是在夜晚死亡的善良玩家一定不会被魅惑,限定能力使用范围。避免“人人都可以”的过宽逻辑。●暴露,既可以暴露恶魔作为惩罚手段,也可以为红方所用,作为爪牙们伪装被魅惑、构陷攻击其他善良玩家的手段。出现剧本
●暂无整体设计
●太一创意来源
●太一图标画师
●Lei.