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094 公证人 Notary

背景故事"这册子我扔过一次,又捡回来了。那天的记录,我把印章举了三回,到底没盖下去。那一页上的两个名字太像了,像得不像仇人,像兄弟。"角色简介公证人会核验被处决者与提名者是否阵营一致。角色能力每个夜晚*,你会得知当天死于处决的玩家与提名他

原文更新:2026年8月18日查看语雀原文 ↗
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公证人.png

背景故事

"这册子我扔过一次,又捡回来了。那天的记录,我把印章举了三回,到底没盖下去。那一页上的两个名字太像了,像得不像仇人,像兄弟。"

角色简介

公证人会核验被处决者与提名者是否阵营一致。

角色能力

每个夜晚*,你会得知当天死于处决的玩家与提名他的玩家是否为同一阵营。

角色信息

英文名:Notary
角色ID:094
角色归属:角色拓展包《奥德赛》
角色类型:镇民
角色定位:持续信息镇民
能力标签:获取信息
角色授权:开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)
发布日期:2026.6.10

范例

第一个白天。男爵死于占卜师发起的提名。当天晚上,公证人得知“否”。
第二个白天。投毒者死于小恶魔发起的提名。当天晚上,公证人得知“是”。
第三个白天。厨师死于善良的官员(旅行者)发起的提名。当天晚上,公证人没有被唤醒。
第四个白天。厨师提名了小恶魔,小恶魔被处决但是没有死亡。当天晚上,公证人没有被唤醒。
第五个白天。无人发起提名。当天晚上,公证人没有被唤醒。

运作方式

当有玩家死于处决时,在该玩家的角色标记旁放置“受刑人”。在当天提名他的玩家的角色标记旁放置“指控人”。

除了首个夜晚之外的每个夜晚,如果“受刑人”与“指控人”提示标记均被放置在场上。唤醒公证人,如果被标记“受刑人”的玩家与被标记“指控人”的玩家是同一阵营,告知他“是”或对他点头。如果他们是不同阵营,告知他“否”或对他摇头。然后让公证人重新入睡,并移除“受刑人”与“指控人”提示标记。如果“受刑人”与“指控人”提示标记至少一个没被放置在场上,不要唤醒公证人。

夜晚行动顺序

首个夜晚
夜序数值:/
前位角色:/
行动提示:/
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