ODYSSEY ARCHIVE093 女爵 Dame
背景故事"这世上有两种醉。第一种是喝了太多相同的酒,第二种是听了太多不同的谎话。第一种醉,睡一觉就过去了。第二种醉,会渗进你的骨头里。我几乎每天都在和不同的人喝,我知道第一种醉害不了我,但我也知道第二种醉了太多次,就醒不过来了。所以你看我现在到底是醉了,还是醒着?"角色简介女爵每晚能得知在场的...

背景故事
"这世上有两种醉。第一种是喝了太多相同的酒,第二种是听了太多不同的谎话。第一种醉,睡一觉就过去了。第二种醉,会渗进你的骨头里。我几乎每天都在和不同的人喝,我知道第一种醉害不了我,但我也知道第二种醉了太多次,就醒不过来了。所以你看我现在到底是醉了,还是醒着?"
角色简介
女爵每晚能得知在场的角色,但她会从某一时间点开始醉酒。
角色能力
每个夜晚,你会得知一个在场的角色。当邪恶玩家死亡时,你醉酒。
角色信息
●英文名:Dame●角色ID:093●角色归属:角色拓展包《奥德赛》●角色类型:镇民●角色定位:持续信息镇民●能力标签:获取信息、醉酒●角色授权:开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)●发布日期:2026.6.9范例
●第一个夜晚,女爵得知了男爵。第二个夜晚,女爵得知了厨师。第三个夜晚,女爵得知了小恶魔。没有邪恶玩家死亡,男爵、厨师、小恶魔都是在场角色。●第一个夜晚,女爵得知了男爵。第二个夜晚,男爵死亡,女爵开始醉酒,女爵得知了占卜师。第三个夜晚,女爵得知了圣徒。男爵在场,而占卜师和圣徒不在场。●第一个夜晚,女爵得知了占卜师。第二个夜晚,男爵死亡,女爵开始醉酒,女爵得知了小恶魔。第三个夜晚,女爵得知了圣徒。占卜师、小恶魔在场,圣徒不在场。运作方式
每个夜晚,唤醒女爵并告知他一个在场的角色(可以是镇民、外来者、爪牙、恶魔中的任意一种角色)。然后让女爵重新入睡。
当有邪恶玩家死亡时,在女爵的角色标记旁放置“醉酒”提示标记——她从现在开始醉酒。如果女爵已经因自身能力醉酒,则不需要重复放置。
夜晚行动顺序
●首个夜晚○夜序数值:8510○前位角色:筑梦师○行动提示:唤醒她并告知她一个在场角色。●其他夜晚○夜序数值:11510○前位角色:筑梦师○行动提示:唤醒她并告知她一个在场角色。提示标记
●醉酒○放置时机:邪恶玩家死亡时。○放置条件:邪恶玩家死亡时,在女爵角色标记旁放置,无论女爵是否中毒醉酒。○移除时机:女爵死亡或离场时。规则细节
●女爵只会得知镇民、外来者、爪牙、恶魔角色。●你可以告知女爵重复的角色,如果你认为有必要的话。●建议交替给予女爵善良角色和邪恶角色。尽量不要一直给善良角色,特别是镇民,且是在女爵没有醉酒的前提下,因为这么做女爵的信息强度会超出预期。女爵得知不同角色的强度排行大概是镇民>恶魔>外来者>爪牙。●如果女爵醉酒,他可以得知在场角色,也可以得知不在场角色。●如果女爵在因其他角色的能力中毒醉酒时邪恶玩家死亡,依然要放置女爵的“醉酒”提示标记。在女爵恢复清醒健康后会立即因为自身能力醉酒。●如果女爵在游戏中途被创造,她不会因之前死亡的邪恶玩家醉酒。但她会在下一个邪恶玩家死亡时开始醉酒。●女爵不会得知旅行者角色(旅行者隔绝原则)。●信息格式:一个在场的角色(如占卜师或男爵)。●错误(虚假)信息格式:一个不在场的角色(如占卜师或男爵)。游玩与对抗技巧
●如果你是女爵。你在首个夜晚得知的角色一定在场,如果你得知的是善良角色,那么声称该角色的玩家就应该是个好人。●如果你是女爵。越到游戏后期,你的信息可信度就越低。因为随着时间的推移,邪恶玩家死亡的概率就越大。●如果你是女爵。如果清楚的知道某个邪恶玩家死亡了,那么从现在开始你的信息就不再具有价值了。●如果你是邪恶玩家。如果你知道女爵在场,早点死亡也许不是个坏主意。以此干扰女爵的信息,误导善良阵营。●如果你是恶魔。如果你知道女爵在场,不用惧怕她。你可以攻击她,或者尝试攻击自己的队友,可以让女爵醉酒,干扰女爵的信息,也是一个不错的选择。伪装成该角色
●如果你是爪牙。女爵是一个优良的伪装。故意报出看似不在场的角色可以攻击以前死亡的玩家中有邪恶玩家。●如果你是恶魔。伪装为女爵的关键在于游戏前中期报出相对可信的在场角色,在游戏的中后期开始报出一些看似不在场的角色。这有利于让大家更信任你。设计要点解析
●女爵看似是一个持续信息位,其实定位更类似于首夜/限次信息。因为女爵的信息价值随着时间的推移会越来越低。只有首夜的信息才是最可靠的。●得知不同种类的角色的信息强度排行大概是镇民>恶魔>外来者>爪牙。得知善良角色意味着证明一个好人,而得知邪恶角色无法起到这点作用。但定版恶魔种类对构建逻辑有着重要的意义。●女爵设计一定程度上对标国王。国王是游戏中后期发力,女爵相反,中前期发力。出现剧本
●暂无整体设计
●太一创意来源
●太一图标画师
●Lei.