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002 猎魔人 Witcher-

背景故事“每砍下一颗恶魔的头颅,我的影子就会扭曲一点。镇上的人总让我小心别受伤,可他们不知道,真正危险的我听见自己的心跳越来越像它。我开始喜欢生肉的味道,开始享受他们逃跑时的尖叫。猎杀?不过是把另一个自己摁进泥里。等哪天我拔不出这把剑了,眼里不再有光了。你们要找到我,然后用这把剑杀了我。”角色...

原文更新:2026年7月25日查看语雀原文 ↗
002 猎魔人 Witcher-图标

猎魔人.png

背景故事

“每砍下一颗恶魔的头颅,我的影子就会扭曲一点。镇上的人总让我小心别受伤,可他们不知道,真正危险的我听见自己的心跳越来越像它。我开始喜欢生肉的味道,开始享受他们逃跑时的尖叫。猎杀?不过是把另一个自己摁进泥里。等哪天我拔不出这把剑了,眼里不再有光了。你们要找到我,然后用这把剑杀了我。”

角色简介

猎魔人可以顶替恶魔做出攻击。

角色能力

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,且当晚恶魔不能攻击。如果你杀死了恶魔,你和他交换角色和阵营。

角色信息

英文名:Witcher
角色ID:002
角色归属:角色拓展包《奥德赛》
角色类型:镇民
角色能力类型:额外死亡、角色变化、阵营转变、限次能力、攻击
角色授权:开放(任意剧本创作可用,不要修改能力)

范例

第二个夜晚,猎魔人选择了寡妇,寡妇死亡。小恶魔被唤醒后得知自己无法发起攻击。
第二个夜晚,猎魔人选择了涡流,涡流死亡了,且涡流变成了善良的猎魔人,而猎魔人变成了邪恶的涡流。当天晚上新的涡流选择了一名玩家,该玩家死亡了。
第二个夜晚,猎魔人使用了能力选择已经死亡的寡妇,涡流选择了侍女。侍女死亡。

运作方式

除首夜以外的夜晚,唤醒猎魔人,猎魔人要么摇头表示不使用能力,要么指向一名玩家。如果猎魔人选择了一名非恶魔玩家,且该玩家可以死亡,在该玩家角色旁放置“死亡”标记。当晚,和平常一样唤醒恶魔进行选择,但摇头提示恶魔无法发起攻击,并让恶魔重新入睡。

如果猎魔人选择的是恶魔,并且恶魔可以死亡,在恶魔角色旁边放置“死亡”提示标记,然后告知猎魔人他变成邪恶的恶魔,然后让他重新入睡。再唤醒恶魔告知他变成善良的猎魔人。新恶魔会在他的行动节点被唤醒,且可以正常造成死亡。

夜晚行动顺序

首个夜晚
夜序数值:/
前位角色:/
行动提示:/
其他夜晚
夜序数值:4410
前位角色:半兽人
行动提示:唤醒他并让他选择一名玩家,为他选择的玩家标记“死亡”提示标记。
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