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106 米诺陶 Minotaur

背景故事"你知道迷宫的真正妙处吗?不是让人迷路,而是让人以为每一步都踩在正确的方向上。千百年来,我每每拖着伤蹄逃跑,看起来已是强弩之末。他们追着我穿过一扇又一扇石门,以为那是通往胜利的捷径。可这里没有指路的线团,没有回头的标记。那些看似通达的巷道,每一道拐都通向翻板或钉坑。每一次迫近,每一次‘...

原文更新:2026年7月28日查看语雀原文 ↗
106 米诺陶 Minotaur图标

米诺陶.png

背景故事

"你知道迷宫的真正妙处吗?不是让人迷路,而是让人以为每一步都踩在正确的方向上。千百年来,我每每拖着伤蹄逃跑,看起来已是强弩之末。他们追着我穿过一扇又一扇石门,以为那是通往胜利的捷径。可这里没有指路的线团,没有回头的标记。那些看似通达的巷道,每一道拐都通向翻板或钉坑。每一次迫近,每一次‘即将得手’,不过是我量身定做的错觉。当他们兴奋地迎接‘胜利’时,等待他们的只有迷宫深处那无垠的黑暗。"

角色简介

米诺陶佯装失利,实则引诱善良阵营走向失败的陷阱。

角色能力

每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:他死亡。审判日降临前,如果所有邪恶玩家均死于处决,你的阵营获胜。

角色信息

英文名:Minotaur
角色ID:106
角色归属:角色拓展包《奥德赛》
角色类型:恶魔
角色定位:特胜恶魔
能力标签:处决、特殊胜利失败条件
角色授权:开放(任意剧本创作皆可使用,不要改能力)
发布日期:2026.6.28

范例

12人局。第一个白天,男爵死于处决。第二个白天,投毒者死于处决。第三个白天,米诺陶死于处决,邪恶阵营获胜。
15人局。第一个白天,男爵死于处决。第二个白天,占卜师死于处决。第三个白天,投毒者死于处决。第四个白天,间谍死于处决。第五个白天,米诺陶死于处决,邪恶阵营获胜。
10人局。第一个白天,男爵死于处决。第二个白天,占卜师死于处决。第三个白天,投毒者死于处决。第四个白天,审判日,米诺陶死于处决,善良阵营获胜。

运作方式

除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒米诺陶。让米诺陶指向任意一名存活的玩家。让米诺陶重新入睡。被选择的玩家死亡——在那名玩家的角色标记旁放置米诺陶的“死亡”提示标记。

当一名邪恶玩家死于处决时,如果此时审判日还未降临,且所有其他邪恶玩家都已死于处决,宣布邪恶阵营获胜。

夜晚行动顺序

首个夜晚
夜序数值:/
前位角色:/
行动提示:/
其他夜晚
夜序数值:4910
前位角色:小恶魔
行动提示:让他选择一名存活玩家。

提示标记

死亡
放置时机:在米诺陶选择了玩家后放置。
放置条件:如果米诺陶选择的玩家当前存活,且能被米诺陶杀死,,那么在该玩家的角色标记旁放置。
移除时机:在黎明时宣布死亡玩家后,说书人可以任由自己方便来进行移除。

规则细节

审判日:指游戏的首个存活玩家不足5名(不计算旅行者)的白天。在审判日,说书人会第一时间公开宣布今天是审判日。一局游戏最多只会存在一个审判日,如果游戏没有在审判日结束,之后的白天即使存活玩家不足5名,也不被当做审判日。如果游戏提前结束(如特胜或恶魔死亡),则本局游戏可能没有审判日。审判日降临前:指审判日到来之前的游戏时段。审判日降临时:指审判日到来的那一刻(通常为首个除旅行者外的存活玩家不足5名的黎明)。审判日降临后:审判日及审判日之后的游戏时段。
米诺陶不能选择已死亡的玩家。如果米诺陶选择了已经死亡的玩家(不管是之前死亡的还是当晚死亡的),让他重新选择。
只有所有邪恶玩家都死于处决时,才能触发米诺陶的特胜能力。这也就意味着,只要有一名邪恶玩家死于处决以外的原因,米诺陶的特胜能力就无法被触发。
邪恶旅行者不被米诺陶的能力看作邪恶玩家,米诺陶的能力不可以选择旅行者玩家(旅行者隔绝原则)。

游玩与对抗技巧

如果你是米诺陶。在游戏之初就想好本局的获胜方式。如果你希望特胜,就需要所有爪牙英勇地赴死,而你需要把赴死的指令告知所有爪牙。
如果你是米诺陶。如果你特胜的计划被中断,比如有爪牙死于非处决原因,或是在审判日降临前的处决次数已经不足以处决剩余邪恶玩家时。你就需要立即改变策略,以传统的方式活到游戏的最后一刻。
如果你是其他恶魔。即使你不是米诺陶,你也可以在关键时刻让爪牙赴死。这会令善良阵营认为在场恶魔是米诺陶,从而改变他们的处决策略,从而为你争取到更多的生存空间。
如果你是善良玩家。如果你认为善良阵营正在高歌猛进,处决了一个又一个你们认为的邪恶玩家,请注意!在场恶魔极有可能是米诺陶。如果米诺陶在场,且他作为最后一个邪恶玩家被处决,那么你们就会落败。如果你们察觉到恶魔可能是米诺陶,改变你们的处决策略,提前处决更像是恶魔的玩家,或是将疑似恶魔的玩家留到审判日再行处决。

设计要点解析

特胜恶魔。处决威慑。强迫善良阵营在处决顺序以及被处决玩家的角色上做更多思考。
只能选择存活的玩家——砍掉米诺陶故意刀死人强迫善良阵营连续处决的拖节奏玩法。

出现剧本

暂无

整体设计

太一

创意来源

太一

图标画师

Lei.

字号